Jugar a dejar
huellas en la arena a orillas del mar es una experiencia que lmuchos
hemos disfrutado. Hundimos los dedos en la arena húmeda
inventando mundos que el mar, con cada ola que arrastra por la
playa, pronto se encarga de borrar. Cuántas historias habrá
borrado el mar? Qué animación resultaría
de todas esas historias?
Como
en la playa, Irene construye sus historias con arena, azúcar
o yeso que distribuye sobre una superficie plana. Su herramienta
es la punta de los dedos que rompen la arena creando personajes
y atmósferas que nos acercan a su imaginario. Una cámara
sigue el proceso creativo registrando cada cambio sobre la superficie.
La animación
en arena es la conjunción de la forma más primitiva
de hacer imágenes con la tecnología adelantada de
nuestro tiempo. Los dedos son la primera herramienta a la que
recurrimos en nuestros infantiles intentos expresivos mientras
que la tecnología actual nos permite dar la apariencia
de movimiento a las imágenes creadas. La apariencia espontánea
que vemos en la animación en arena se difiere de la animación
clásica donde los movimeintos de los personajes son planeados
y con frecuencia dibujados en detalle. Pese a lo impredecible
del resultado final de la animación en arena el éxito
lo determina la habilidad manual y la capacidad creadora del artista.
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Playing
to leave tracks in the sand by the sea is an experience that the
majority has enjoyed. We sank the fingers in the humid sand inventing
worlds that the sea, with each wave that drags by the beach, soon
is in charge to erase. How many histories have erased the sea? What
animation would be the result from all those histories?
Like
in the beach, Irene constructs her stories with sand, sugar or
plaster that she distributes on a flat surface. Her tool is the
top of the fingers that break the sand creating personages and
atmospheres that take us closer to her imaginary. A camera follows
the creative process registering each change on the surface.
Animating
in sand is the conjunction of the most primitive form
of making images with the advanced technology of our days. Our
fingers, that we use as our first tools in attempt to express
ourselves while the technology permits us to deliver a movement
of the created images. The spontaneous appearance that we can
see in sand animation differs from classical animation; in witch
movements of the characters are pre-planed and often strictly
drawn. Although in sand animation is difficoult to predict the
final result, the success of the work is determines by the manual
ability and the creative capacity of the artist.
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Irene
Perez Lopez was born the 24 of August of 1980 in San Salvador,
El Salvador. She emigrated to Sweden with his parents and her
smaller sister when she was going to turn the 6 years. For two
years she has been studying in the University College of Arts
Crafts and Design in the Department of Animation.
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Irene
Pérez López
(1980, San Salvador)
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Irene
Pérez López nació el 24 de agosto de 1980 en
San Salvador, El Salvador. Emigró a Suecia con sus padres
y su hermana menor cuando iba a cumplir los 6 años. Desde
hace dos años estudia en la Escuela de Artes Aplicadas y
Diseño de Suecia en el Departamento de Animación. |